¿Cómo hacer oclusión ambiental en Mental Ray?

Feb 14, 2012   //   by adrian   //   3ds Max  //  Ningún comentario

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La oclusión ambiental es una técnica muy utilizada en el mundo de la animación, pues ahorra tiempo y da una buena calidad a la imagen, uno de los primero motores de render en incluirla fue el Mental Ray, en la actualidad la mayoría de los motores de render la incorporan en sus materiales o en sus configuraciones especiales, esta técnica acentúa y define las sombras entre las superficies de los objetos.

¿Que es la Oclusión?

La oclusión se define como la obstrucción o el cerramiento de algo, en este caso es la obstrucción de la luz ambiental (global) por la geometría de los objetos, esta obstrucción entre objetos produce unas sombras en las superficies de contacto o proximidad entre los mismos, que para conseguir cierto nivel de realismo en una imagen final, necesitan ser tratadas de una manera especial, configurando los rebotes de GI, el uso de luces especiales, ó en su defecto utilizando esta técnica.

La técnica de Oclusión Ambiental se basa en un material especial, particularmente claro, que captura con buena definición las sombras alojadas en las superficies de contacto entre objetos ó en  su proximidad.

Oclusión Ambiental con Mental Ray

Con una escena ya preparada con materiales e iluminación, en este caso un modelo de una casa con iluminación global Mental Ray (MR-Sun y MR-Sky), materiales de la librería de Autodesk aplicados,   el control de exposición “MR Photographic Exposure Control” y el motor de render Mental Ray previamente seleccionado y una cámara ubicada, vamos a proceder a renderizar con esta configuración:

En Render Setup(F10):

En el Environment (8):

El Final Gather está en la posición Low ya que se desea ahorrar tiempo en el proceso de cálculos de iluminación global, si se desea puede aumentarse esta variable para darle más definición a la imagen, pero para nuestro caso esta bien.

Ahora vamos a crear nuestro material de Oclusión Ambiental, abrimos el Editor de Materiales (m), este se encuentra en el modo Compact Material Editor…

Luego seleccionamos un slot vacio, vamos a get material…

Se nos abre la ventana de Material/MapBrowser en donde en el menu de materiales encontramos los materiales Mental Ray y alli el material Mental Ray, al cual le damos doble clic y cerramos el Material/MapBrowser.

Ya con el material Mental Ray cargado vamos a la persiana de Material shaders, y damos clic en el boton al frente del campo Surfaces, se nos vuelve a abrir el Material/MapBrowser en donde en el menú de Maps, abrimos el submenú Mental Ray y damos doble clic sobre el Shader Ambient/Reflective Occlusion.

Ahora tenemos el material creado, solo falta asignarlo al Material Override de Mental Ray, con el Material Editor abierto vamos a abrir el Render Setup (F10) y buscamos la pestaña Processing y en la persiana Translator Options, la opción Material Override, la activamos y arrastramos el material con clic sostenido del Material Editor al botón del Material Override, elegimos “Instancia” y “OK”.

Luego renderizamos (F9)

Si les aparece como en la imagen anterior, solo se debe ir a la ventana Environment (8) y desactivar el Exposure Control y el Process Background and Environment Maps.

Luego renderizamos (F9) y nos debe salir algo como esto, todavía falta acentuar las sombras que es lo que nos interesa

Ahora solo falta configurar algunos de los parámetros del Shader Ambient/Reflective Occlusion:

  1. Samples: especifican el número de muestreos del material, a más muestreos mas definición de las sombras.
  2. Spread: especifica el grado de dispersión o de concentración de las sombras, valores bajos la concentran y valores altos la dispersan, por lo regular con el factor por defecto 0.75 esta bien.
  3. Max distance: especifica la distancia máxima para capturar sombras de los objetos de contacto o próximos, valores bajos menos sombras, valores altos hacen mas amplio el rango de captura.

En estos reders nos vamos aproximando a nuestra configuración ideal.

Ahora con las dos imágenes, Render y Oclusión Ambiental, vamos abrimos nuestro software de postproducción, en este caso Photoshop CS5, y abrimos las dos imágenes.

   

 

Luego arrastramos con clic sostenido la imagen de Oclusión Ambiental hacia la pestaña del Render, cuando nos muestre la imagen Render ubicamos el mouse sobre la imagen y soltamos el clic, y debe quedar algo como esto:

Ahora ubicamos bien la Oclusión para que las dos imágenes queden alineadas, obviamente las dos imágenes deben tener la misma resolución y el mismo tamaño.

El siguiente paso consiste en aplicar la capa de Oclusión sobre el Render, ahí diferentes formas de hacerlo, pero en nuestro caso vamos a aplicar el modo de capa “Multiplicar”, si queremos darle un poco mas de fuerza a las sombras pedimos disminuir un poco el brillo de la capa de Oclusión, además podemos jugar con las transparencias y con los otros modos de aplicar capa.

El resultado final:

   

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